Battlefield 3 Beta (360/PS3/PC)
04/10/2011Så, var ett tag sen jag skrev något. Största anledningen? Spel. Först sjönk jag in i Deus Ex: Human Revolution som jag spelade igenom två gånger och spenderat över 100h med nu och efter det så blev det att lira Gears of War 3 som jag även det klarade två gånger. Men nu när de blivit avklarade och jag funderade över vad jag skulle hitta på visade sig Battlefield 3 betan finnas släppt. I och med att jag tycker 360 dosan är bekvämare för FPS än PS3 dosan och jag ändå har en månad XBox Live Gold igång så tänkte jag att jag kan lira där. Jag har nu spelat de tre senaste dagarna och eftersom det är en beta fick jag för mig att lista saker som buggar och saker som kanske borde förbättras. Detta är alltså bara saker jag kommer ihåg lite på en gång så det finns säkert mera.
> Ibland kan jag inte springa på en gång utan tvingas stå stilla (släppa styrspaken) för att sedan kunna börja springa.
> Ibland kan jag heller inte sikta med mitt vapen (aim down sight). Då tvingas jag avfyra ett skott och ladda om för att det ska fungera som det ska.
> Vet inte om det är DICE som har problem eller om det är en bug. Ibland när jag startar betan får jag bara felmeddelande att spelet inte hittar EA servrarna eller att det inte finns några matcher igång. Men startar man om betan brukar det ordna sig.
> En av dem drygare sakerna är att efter att jag dött och respawnat så har ljudet i spelet försvunnit eller sänkts så man knappt hör något alls.
> Det tycks finnas en risk att spelet låser sig när det laddar mellan matcher, och det låser sig ALLTID när jag tar Quit i menyn.
> Ibland kommer man in på servrar där marken ser ut att rycka konstigt. Vet inte om det beror på lagg. Väldigt frustrerande och hukar man sig eller lägger sig ner på marken riskerar man att fastna under den.
> Lika så finns det små kratrar efter explosioner i första området som utspelar sig i en park. Springer man över dessa eller lägger sig i dem kan du även här glida ner under marken och fastna.
> Spelares karaktärer kan ibland bugga sig så att när de ligger ner ser de ut som förvridna lik (konstiga ställningar, vapnet pekar rakt upp i taket) när de egentligen ligger och siktar rakt emot en. Detta kan ske när folk springer också så att de ser ut att springa kobent och flaxa med armarna. (Ganska roande. ;p )
> Istället för att få se killcam ifrån personen som dödade dig får man ibland en skum bild av bakgrundsbilden när matchen är över som ligger under marken någonstans och kameran zoomar in på den.
> Dör du och ligger nära ett objekt som ger texten ”Press X to…” så kommer detta synas när du spawnar och ändå står flera hundra meter bort.
> Texturbuggar. Har sett buskar vars blad ser utdragna ut på flera meter. Sen upplevde jag en match där vissa personers muzzle flash ifrån gevären då de skjöt fastnade och hängde kvar i luften.
> När man spawnar som det ena laget kollar man åt fel håll som man ska springa.
Det var buggarna som jag upplevt. Men utöver dem så finns det saker som jag ändå vill påpeka ytterligare.
> UMP-45 som man låser upp vid level 16 borde göras lite sämre. Kanske lite svagare bara. För som det är just nu spelar alla med den (undrar varför) då den är ruggigt bra. Har själv testat den och man märkte på en gång hur jäkla bra den är i jämförelse med andra gevär som används på kort och medium avstånd.
> Radio Beacon som skapar en ny spawnpoint för laget borde förklaras bättre. När man sätter ut den vet man inte åt vilket håll man sen kollar åt när man spawnar. Man får inte alltid sätta ut den på marken (men brukar gå efter ett antal försök ändå). Ibland när man spawnar har man inte en ny, och ibland har man det. Men du kan alltid klicka för att plocka fram den. Din karaktär håller då i ett osynligt objekt som inte går att sätta ut. Samt, sprängs de två bombplatserna och matchen fortsätter längre bort försvinner den du satt ut men du får ingen ny.
> Usel killcam. Vet inte om det är tänkt att den ska vara som den är. Otroligt inzoomad och enda men oftast får se är en extrem närbild på han som dödade dig. Hemskt fult! (Man kan inte navigera i menyer under denna tid heller så du tvingas sitta och stirra på skiten också.)
> När jag ska klicka på att spawna så ibland brusar bara bilden till som att jag blir nekad mitt val. Kan ibland krävas 3-5 klick innan jag väl får spawna. Men det finns ingen spawn nedräknare som visar när jag får klicka eller inte. Känns som att det finns en, men att den inte syns vilket är ganska idiotiskt.
> Anfallande laget har 100 respawn tickets att ödsla på att försöka spränga de två bombpunkterna. Det jag inte förstår är varför att så fort räknaren når noll så är matchen över. Det kan fortfarande vara över tio personer vid liv, men bara för att räknaren når noll så anses matchen vara över. Man borde i alla fall få spela klart sitt liv i ett sista tappert försök. Lyckas man planta bomben och alla är döda tycker jag ändå att försvarande laget måste hinna desarmera bomben också även om motståndarna är döda. Sprängs bomben har de ju misslyckats med sitt uppdrag.
> Tactical Flashlight man kan sätta på sina pistoler och gevär tycker jag borde vara mindre effektiva ute i solljus. Är det mörkt förstår jag att man blir mera bländad, men uppe i en solig park är det faktiskt inte lika irriterande om någon pekar på dig med en ficklampa.
> Det borde göras tydligare på radarn åt vilket håll bombplatserna är åt. Att de syns som små prickar i kanterna som sen glider in på radarn när du kommer nära nog eller liknande. Blir bombplatsen dessutom armerad med en bomb tycker jag att dess ikon även borde blinka på radarn.
> Ganska ofta är lagkamraters namn och ikoner ivägen för ens sikt, lika så markörerna för vart bombplatserna är. Syns igenom väggar o.s.v. Detta kan vara grymt frustrerande om man ska försöka kika efter fiender som sitter längre bort (eller bakom ikonen). Minsta de borde fixa är att markörerna försvinner när man siktar med sitt gevär åt samma håll.
Phew. Vilken lista va? Detta är saker jag funnit och funderat på under ynka tre dagar av spelande. Det känns…oroligt. Visst vill jag lita på DICE men det känns som knapert med tid. Spelet ska hinnas ‘go gold’ och skickas ut i butiker till slutet av månaden. USA har sin release den 25:e och Europa har den 28:e. Det jag kan ana att de gör är att de fixar de största buggarna just nu, sliter och svettas sent in på kvällarna, för att i alla fall kunna skicka iväg spelet för att bli tryckt. Sen fortsätter de att pusha för att tvingas släppa en patch redan på releasedagen för att rätta till de resterande felen. Ganska oroande när man ser så mycket fel i en beta som sker så nära inpå spelets release. Antingen hade DICE behövt slita hårdare, vilket jag tvekar (tror nog redan de är sönderstressade där), eller så har de varit för tuffa emot sig själva med releasedatum. Många kan säkert tycka att de borde skjutit upp spelet för att ge sig själva lite extra tid för att leverera en slipad produkt, men jag tror de själva är så ivriga att försöka slå Call of Duty: Modern Warfare 3 (release 8:e November) på fingrarna och slåss om titeln som ”Årets FPS”/”Årets Online Upplevelse”. De har snackat så starkt om sitt spel nu och öppnat krig emot denna FPS jätte att det verkar som att de är rädda att tappa cred om de bett om att skjuta upp releasen till slutet i November kanske. Så nu har de satt sig i en väldigt tung situation och vi håller tummarna att våra svenskar orkar med slutspurten och kan leverera ett skinande spel som inte tvingas lida utav deras egna val att sätta ett releasedatum lite för tidigt. Jag håller andan och hoppas det blir positiva recensioner vi får läsa när det väl kommit. Lycka till DICE!




